المراحل الخمس
8–10 سنوات

Builder

من الفكرة إلى تعليمات تعمل

نظرة على الرحلة

في Builder تتوقف التقنية عن كونها شيئًا يشاهده طفلك، وتصبح شيئًا يوجّهه. الأفكار التي كانت تعيش في خياله صار عليها أن تُكتب بوضوح يكفي ليتبعها الحاسوب.

يبقى العمل مرئيًا وممتعًا — لبنات برمجية بدل كتابة الأوامر، ومشاريع بدل تمارين — لكن التفكير تحته يصبح دقيقًا. القصة التي تُسقط خطوة لن تعمل، والروبوت الذي ينعطف مبكرًا يحتاج تصحيحًا. هنا يكتشف الطفل أن الدقة ليست قيدًا، بل هي ما يجعل فكرته تعمل فعلًا.

المرحلة
Builder
الفئة العمرية
8–10 سنوات
نمط التقديم
أونلاين أولًا
طبيعة التجربة
عملية، قائمة على المشاريع، برمجة مرئية وصناعة موجّهة
لغة التعلّم
البرمجة المرئية والتفكير الحاسوبي
محور النمو
تحويل الأفكار إلى تعليمات، ملاحظة التكرار، وإصلاح ما لا يعمل
دور التقنية
أداة صريحة للإنشاء — الطفل يوجّهها بدل أن يستجيب لها فقط

بنهاية Builder يُفترض أن يكون طفلك قادرًا على أخذ فكرة وتحويلها إلى برنامج أو نموذج بسيط يعمل، ثم اختباره، وملاحظة الخلل، وتحسينه — وشرح طريقة عمله بكلماته.

تجارب التعلّم في هذه المرحلة

لا يحتاج طفلك إلى دراستها كلها. هذه هي المسارات المتاحة في هذه المرحلة.

موقعي الأول على الإنترنتتطوير مواقع ويب

موقعي الأول على الإنترنت

في هذه الدورة التدريبية الممتعة للمبتدئين، سيُنشئ طفلك موقعه الإلكتروني الأول! 🎉 سيتعلم كيفية تصميم صفحات ملونة باستخدام لغتي HTML وCSS، وإضافة الصور والأزرار والتصاميم الرائعة، ومشاركة إبداعه بكل فخر مع العائلة والأصدقاء. إنها خطوة أولى ساحرة في عالم البرمجة! 💻✨

10 دروس8 أسابيع
أساسيات البرمجةالبرمجة

أساسيات البرمجة

في هذه المرحلة التأسيسية، ينتقل الطلاب من دور المستهلك السلبي للتكنولوجيا إلى دور المبدع الفاعل عبر إتقان المفهوم الجوهري للخوارزميات، والتي تُعرف بأنها تعليمات دقيقة تُنفذ خطوة بخطوة. وتماشياً مع معايير المرحلة المفتاحية الأولى (KS1) في المنهج البريطاني، يركز منهجنا على "التفكير المنطقي" والمهارة الحيوية المتمثلة في "إصلاح الأخطاء" (Debugging). ومن خلال تعلم توقع النتائج ومعالجة الأخطاء بشكل منهجي، يطور الأطفال المرونة الذهنية اللازمة لحل المشكلات بذكاء حتى قبل لمس لوحة المفاتيح. تغرس هذه المرحلة في نفوسهم "عقلية المبتكر"، مما يضمن أن ينظر كل متعلم صغير إلى التكنولوجيا كمساحة حرة للتعبير عن خياله، بدلاً من كونها لغزاً غامضاً يكتفي بمشاهدته.

22 دروس12 أسابيع
مدخل إلى هندسة الروبوتاتالروبوتات

مدخل إلى هندسة الروبوتات

!ابنِ وتحكّم وفكّر كمهندس روبوتات حقيقي في هذه الدورة التفاعلية، يتعرف الطلاب على كيفية حركة الروبوتات واستشعارها واتخاذها للقرارات. يتعلمون مفاهيم أساسية مثل الحركة، الحساسات، المنطق، التكرار، والمتغيرات، ثم يطبقونها من خلال محاكاة وتحديات عملية. وفي النهاية يصبح الطالب قادرًا على تصميم والتحكم بروبوتات لحل مشكلات واقعية.

20 دروس10 أسابيع

الانضمام إلى هذه المرحلة

ثلاث طرق للبدء

لا توجد هنا صفحة دفع. اختر الخطوة التي تناسبك — يمكنك تغيير رأيك في أي وقت، ولا يُخصم أي مبلغ عبر الموقع.

اطلب مكالمة قصيرة

تحدّث مع فريقنا عن طفلك وعن مدى مناسبة هذه المرحلة له. نحو خمس عشرة دقيقة، في وقت تختاره.

ابدأ فحص المناسبة

أجب عن أسئلة قصيرة حول طفلك واحصل على توصية أولية بشأن البدء من هنا. بلا حساب.

أنا متأكّد من هذه المرحلة

شارك بياناتك وسنرتّب جلسة البداية مباشرة، دون المرور بفحص المناسبة أولًا.

ما الذي يأتي بعد

بعد Builder، تستمرّ الرحلة مع Creator.

اطّلع على Creator