رحلة تعلّم منظّمةتكبر مع طفلك
نحن لا نعلّم الأطفال قائمة أدوات. نبني قدرتهم على التفكير والإنشاء وحلّ المشكلات والابتكار — ونقدّم التقنية في المرحلة المناسبة لتساعدهم على ذلك.
يمرّ كل طفل بخمس مراحل. كل مرحلة تنمّي مجموعة قدرات مميّزة وتهيّئ طفلك للمرحلة التالية. اختر مرحلة لترى ما تنمّيه، ولمن تناسب، وما يُفترض أن يستطيعه طفلك بنهايتها.
استكشاف ← بناء ← إنشاء ← ابتكار ← تخصّص
المراحل الخمس
ابدأ من هنا
- المرحلة 1: Explorer5–8 سنوات
رحلة تأسيسية تأخذ فضول طفلك نحو تفكير أوضح: ترتيب، ملاحظة، تجربة، وتحسين — بالقصة واللعب الموجّه.
- المرحلة 2: Builder8–10 سنوات
المرحلة التي تتحوّل فيها أفكار طفلك إلى تعليمات ينفّذها الجهاز: أول برنامج، أول نموذج، وأول روبوت يستجيب له.
- المرحلة 3: Creator9–12 سنة
المرحلة التي تجتمع فيها المهارات المنفصلة في مشاريع يخطّط لها طفلك ويبرمجها ويصحّحها ويحسّنها من البداية إلى النهاية.
- المرحلة 4: Innovator11–14 سنة
المرحلة التي يختار فيها طفلك التقنيات ويدمجها لمعالجة مشكلات لا تأتي بإجابة جاهزة.
- المرحلة 5: Pro13–18 سنة
المرحلة التي يعمل فيها طفلك باستقلالية في تخصّص يختاره، ويواصل مشروعًا كبيرًا من الفكرة الأولى إلى عمل مكتمل وموثّق.
عن الفئات العمرية
الفئات العمرية إرشاد تخطيطي لا شرط قبول صارم. يراعي التوزيع أيضًا الجاهزية والخبرة السابقة والاهتمامات والمهارات الظاهرة. إن كان طفلك بين مرحلتين، تواصل معنا وسنساعدك في الاختيار.
مسارات، لا قائمة دورات
لا يحتاج طفلك إلى إكمال كل دورة في المرحلة. بعد الأساسيات المشتركة، يمكنه التعمّق في الاتجاه الذي يهمّه مع تقدّمه في المهارات نفسها.
الألعاب
Scratch L1 ← Scratch L2 ← تصميم ألعاب ببايثون ← Pygame ← مشروع تخرّج
الذكاء الاصطناعي
مختبر الاكتشاف ← AI L2 ← ذكاء تطبيقي ← ذكاء متقدّم ← مشروع تخرّج
الروبوتات
Robotics L1 ← Robotics L2 ← Robotics L3 ← مشروع روبوتات متقدّم
الويب والتطبيقات
أول موقع ← تطبيق جوال ← تطوير ويب تفاعلي ← مشروع منتج رقمي
بايثون
بايثون للأطفال ← تصميم ألعاب ببايثون ← بايثون متقدّمة ← PCEP أو مشروع تخرّج
الذكاء الاصطناعي عبر الرحلة
الذكاء الاصطناعي ليس مؤجّلًا إلى المرحلة الأخيرة. يُقدَّم مبكرًا كوعي، ويتعمّق مع نمو مهارات طفلك في البرمجة والبيانات والتفكير النقدي.
- Explorer
- وعي — ما تستطيعه الآلات وما لا تستطيعه
- Builder
- استكشاف واستخدام — الرؤية والصوت وتمييز الصور في مشاريع بسيطة
- Creator
- فهم — البيانات وأمثلة التدريب والاختبار والدقة والذكاء المسؤول
- Innovator
- تطبيق وبناء — بايثون مع الذكاء الاصطناعي وواجهات البرمجة ومشاريع البيانات
- Pro
- تخصّص وتقييم — مشاريع متقدّمة وتقييم النماذج وعمل مستقل