
أساسيات البرمجة
تعلّم مباشرة مع مدربين ودودين
الفئة العمرية
6–10
المستوى
مبتدئ
المدة
12 أسابيع
الدروس
22 دروس
وصف الدورة
في هذه المرحلة التأسيسية، ينتقل الطلاب من دور المستهلك السلبي للتكنولوجيا إلى دور المبدع الفاعل عبر إتقان المفهوم الجوهري للخوارزميات، والتي تُعرف بأنها تعليمات دقيقة تُنفذ خطوة بخطوة. وتماشياً مع معايير المرحلة المفتاحية الأولى (KS1) في المنهج البريطاني، يركز منهجنا على "التفكير المنطقي" والمهارة الحيوية المتمثلة في "إصلاح الأخطاء" (Debugging). ومن خلال تعلم توقع النتائج ومعالجة الأخطاء بشكل منهجي، يطور الأطفال المرونة الذهنية اللازمة لحل المشكلات بذكاء حتى قبل لمس لوحة المفاتيح. تغرس هذه المرحلة في نفوسهم "عقلية المبتكر"، مما يضمن أن ينظر كل متعلم صغير إلى التكنولوجيا كمساحة حرة للتعبير عن خياله، بدلاً من كونها لغزاً غامضاً يكتفي بمشاهدته.
المهارات المكتسبة
الأسئلة الشائعة
المزيد في هذه المرحلة
دورات في المرحلة نفسها من رحلة التعلّم.
موقعي الأول على الإنترنت
في هذه الدورة التدريبية الممتعة للمبتدئين، سيُنشئ طفلك موقعه الإلكتروني الأول! 🎉 سيتعلم كيفية تصميم صفحات ملونة باستخدام لغتي HTML وCSS، وإضافة الصور والأزرار والتصاميم الرائعة، ومشاركة إبداعه بكل فخر مع العائلة والأصدقاء. إنها خطوة أولى ساحرة في عالم البرمجة! 💻✨
8–12 · 10 دروسمدخل إلى هندسة الروبوتات
!ابنِ وتحكّم وفكّر كمهندس روبوتات حقيقي في هذه الدورة التفاعلية، يتعرف الطلاب على كيفية حركة الروبوتات واستشعارها واتخاذها للقرارات. يتعلمون مفاهيم أساسية مثل الحركة، الحساسات، المنطق، التكرار، والمتغيرات، ثم يطبقونها من خلال محاكاة وتحديات عملية. وفي النهاية يصبح الطالب قادرًا على تصميم والتحكم بروبوتات لحل مشكلات واقعية.
7–10 · 20 دروس